小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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这款游戏在表达的形式上,一程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观……———————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材的了解见解自己的审美设计思路向往自由的思想……,即使最后我们没有合作成功,我们依然可以是志同道的朋友,保持着对游戏的理想热情,一同奋斗 JourneyStill

星空列车与白的旅行

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“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……很大的烟瘾,所以经常怕烟的诺瓦保持一距离

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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勇者》的续作,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法元素。……每名英雄具有独有的特性优势,策略搭配英雄,合理利用羁绊来提升队伍战力战胜所有魔物!……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……《碧蓝航线》采用了课金,而且是无须大课的那一种,我认为这一点学到《舰队收藏》的优点。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变

Emplacement

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在 Emplacement 中,玩家通过策略地放置模块来建造自己的基地,从而打造农场营房。……Emplacement 是一款创新的战略性回合游戏,结合了铺设战斗元素。……该游戏的等距视角回合游戏玩法增加了体验的深度刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能……餐厅老板的职责 与餐饮企业的其他所有者或经理一样,很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理认识对……《互联网+基础软件》技术商业模式很深的理解希望能够找到一份相关的工作

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用的游戏方式是即时攻击放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……会在游戏中的BOSS宝箱,怪物掉落或在随机出现的不同样的商人有得购买。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

组织哲学:https://indienova.com/groups/post/90908https:……//indienova.com/groups/post/80690 V: 2d还是3d LTaoist……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法

版本:Early Access


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